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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-QL ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1994-2-25 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00656 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1996-12-27 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 II KOEI the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86203 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-3-4 価格 2800円(税別) タイトル 大航海時代 II コーエー定番シリーズ 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86745 ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 2000-12-16 価格 1500円(税別) 【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 メガドライブ 型番 T-76163 ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1994-6-24 価格 11800円(税別) 【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 大航海時代 II タイトル 大航海時代 II 大航海時代2 機種 セガサターン 型番 T-7628G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-3-28 価格 6800円(税別) タイトル 大航海時代 II プレミアムパック 機種 セガサターン 型番 T-7649G ジャンル シミュレーション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 6800円(税別) 大航海時代 関連 FC 大航海時代 MD 大航海時代 大航海時代 II SFC SUPER 大航海時代 大航海時代 II PS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 大航海時代 IV PORTO ESTADO SS 大航海時代 II 大航海時代 外伝 駿河屋で購入 スーパーファミコン プレイステーション メガドライブ セガサターン
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武器会得度 陸戦限定のパラメータ。使用する武器固有の熟練度のこと。 どれだけその武器を上手く使いこなせるかを表しており、使い慣れた武器の攻撃力を上げることが出来る。 詳細 会得度は最大1000まで上がり、25ごとに攻撃力が+1される。 つまり会得度を最大まで上げると攻撃力は+40となる。 他のパラメータとは完全に独立していて、武器一つ一つに設定されている。 近接や中距離といった分類ではなく、「エクスカリバー」「ヤタガン」というように アイテム事に個別でカウントされる。 会得度の数値と得意武器は装備画面の「武器修練情報」をクリックすれば確認可能。 戦闘中に持ち替えられる武器は2つだけだが、得意武器は5つまで記録することが出来る。 ただし、戦闘中に使わなかった武器は会得度が下がることがあるので注意。(1番目(下がりにくい)>5番目(下がりやすい)) 6つ目の武器を使うと一番数値が低いものの記録が削除され、6つ目のものが得意武器として登録される。 会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇(ElOrientePB) 手持ち装備でも盾や望遠鏡のように攻撃力のないものは会得度を得ることは出来ない。 会得度の上げ方 陸戦に勝利することで+1される。 敵を倒した数ではなく戦闘勝利数なので一回の戦闘で複数倒しても1しかカウントされない。 当然、撤退すれば無効となる。 判定条件は戦闘中に装備していたかということだけなので一切通常攻撃をせずに アイテム攻撃だけで倒してしまっても会得度を得ることが出来る。 得られる会得度は敵のレベルx20までとなっていて、オーバーすると得られない。 (例:レベル18の敵なら会得度360まで。それを越えるとカウントされない) 2010年10月のアップデートにて、 「同じ系統の会得度が高い武器が得意武器に存在した場合、一定値まで会得度が上がりやすくなるよう変更」されるようになった。 効率の良い上げ方 応用剣術 投てき術 狙撃術の装備表で適した物を探す。 予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 攻撃装備にすると被ダメージが大きくなるため、あらかじめ普通の海事である程度レベルを上げてHPを増やした方が安全に上げられる。 剣術スキルなどと異なり、戦闘勝利でしか上げられないのでとにかく敵を倒しまくる。 数を倒すことが重要なので、なるべく倒しやすい会得度を得られるギリギリレベルの敵と戦うと楽。 会得度を上げることに専念するなら速攻あるのみである。 また、登録武器に同じ武器を設定しておいて戦闘中に武器を持ち替えると二重にカウントされるため、 一度の戦闘で会得度2を得ることが可能である。 会得度の最大数は1000なのでLv51以上の敵と戦う必要はない。 湧き待ちを無くすため、極力単独編成で2つ以上いる場所を探して高攻撃力装備で交互に倒す。 目つぶし系、石化系のアイテムを使ってくる敵は避ける。 手っ取り早く倒すためにPTを組んでフルボッコにするのも手ではある。 レベルが高い敵は奥地マップにいることが多いため、冒険クエで遺跡等を発見しておくとよい。 狩り場選びについて 敵の配置に関してはたいていランダムだが、奥地の敵やボスなどは配置が決まっている。 イベントやクエスト関連の敵も同様である(ただし、この辺は普通に戦えない敵も多い) また、海事と同じく陸上の敵でもポップ率が種類事に決まっていて、 データ上は美味しく見えても全然湧かなくてありつけない、という敵も結構多い。 会得度を上げたいなら、程よいレベルでよく湧く敵を選ぶのがいいだろう。 ダンジョンの敵はこちらがソロでも2人~3人である場合が多いが、 階層を進めば必ず出現しているため湧くのを待つ必要がない。 乗船券・交易品・ドロップアイテム等で稼ぎもよく、 場所によっては移動の手間がかからないのも利点。 適正LVであれば狩場に使うのもいいだろう。 会得度上げの例 ~400(Lv20):【ヨーロッパ全域】 いわゆる雑魚 ある程度海事レベルを上げてあれば適当な防具でも余裕で倒せる。 ヨーロッパだとLv15以上の敵は奥地にいる敵になってくるため、早めに見切りをつけるのもあり。 一応、奥地へ行けなくても東地中海方面のイェニチェリLv17(トルコ西岸)がほどよいLv、 かつマップ全ての敵が同じなので上げやすい。 冒険クエで奥地へ行けるようならボス狩りでレアを狙ってみるのもアリだろう。 パフォス郊外(ファマガスタ郊外奥地)のガイス・ガーニムLv19(回避指南書3巻・レアドロップ)、 アスワン南部(ナイル上流奥地)のダーギル一味Lv19(魔術の刻印・通常ドロップ)などが狙い目。 ダンジョンではシラクサ上層(LV5~10)、シラクサ中層(LV10~17)、ピラミッド上層(LV10~20)など。 ~600(Lv30):【アフリカ・カリブ・インド方面】 危険海域の上陸地点が増える アフリカ方面はLv10~20くらいの敵が多いが手軽にいける上陸地点があまりないのが難点。 ついでにレアを狙うという目的でもない限りスルー推奨。 やはり手頃なのは定期船で行けて街の中から直行出来るサントドミンゴとカリカット。 サントドミンゴは敵レベルも10~20代中盤までいるため段階を追って上げていける。 カリカットは20代の敵メインなので腕が上がればそちらの方がよい。 この辺りから敵もそれなりの強さになるため、相応のレベルと装備は欲しくなる。 ダンジョンではピラミッド中層(LV22~28)・深層(LV25~34)など。 ~800(Lv40):【中南米】 敵選びが重要になってくる ヴェラクルスやメリダ郊外が敵も豊富にいて困ることはない。 ただし、敵の配置もいやらしくなり、2~3人がリンクするように配置される場所が増える。 敵が多ければその分効率が落ちるため、ポジション選択は重要である。 この辺りからレアドロップを持つ敵が増えてくるため、レア狙いのついでに上げるくらいの感覚でもよい。 ~950(Lv45):【東南アジア】 レア持ちが増えて財布に優しい 東南アジア方面の敵はLv35~45くらいの敵が大量にいるため、選択肢は豊富である。 敵の強さはどこもだいたい似たような物なので山賊退治クエでもついでに受けられる ヤーディンやブルネイ郊外がおすすめ。 ただし、ヤーディン郊外の敵は目つぶしを使ってくるのでアイテムを使われると面倒。 レアポップの敵に夢があるとは言え、敵がリンクする場合は気を抜くと返り討ちに会うので注意。 ~1000(Lv50):【中南米・カイロ郊外・近江】 敵も強力になり、気を抜けない戦いに ここに来て一気に選択肢が狭まる。 東南アジア方面では40後半~50以上の敵はレアポップになるため中南米方面に移動した方がよい。 ポルトベロ、パナマ郊外や南米南東岸、ヴェラクレス奥地、メリダ奥地にこのレベル帯の敵がいる。 カイロ郊外も強い敵NPCが多いため、ヨーロッパ内でも追い込み可能。 ついでに勅命クエで山賊退治を受けておくと勲記を貰えるので美味しい。 東アジアは近江のLv60達人や淡水のルッテン一家を使った技巧上げが盛んで、 持ち替えで武器会得度を上げることも出来る。 欧州圏外の各ダンジョンが幅広く修行の場として使えるほか、 ボルドー上層(LV45~50)・中層(LV50~)は移動の手間が少なくお勧め。 また2011/07/12に実装されたコロッセウムでローマコインを稼ぎながら上げることも可能。 待機時間などもあるので会得度効率だけをみる場合はそこまで高くないが。 コメント 武器会得度が行動力ゲージに関係あるらしく、会得度が上がると最初から技巧やアイテムが使える状態になりました。 -- 名無しさん (2010-02-09 13 43 07) 会得度0の100武器と、会得度1000の100武器とで比較すると、命中率は後者の方が明らかに高い。 -- 名無しさん (2010-05-16 14 34 25) El Oriente PBには、会得度に応じて攻撃力・命中率・クリティカル率が上昇と一応記載されてるね。 -- 名無しさん (2010-07-19 08 48 15) 武器会得度は敵を倒さないと上がらないのに、効率のよい上げ方の項目の -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 03) (↑途中で切れました)『予め使用武器のテクニックを習得NPCから習得しておき、使ったほうがよく上がる。 』ってどういう意味だろう -- 名無しさん (2011-07-20 08 00 57) テクニック使う→敵が早く倒せる→回転数が上がって効率がよくなる -- 名無しさん (2011-07-20 21 19 17) コロッセウムの最大の利点は負けてもアイテムを奪われないことだと思う。ただキャラクターレベルに合わせてNPCが出てくるため、レベルが低い場合は会得度獲得のキャップが出るかもしれない -- 名無しさん (2011-07-28 04 00 26) ローマコインの習得率が他と桁違いである以上最大って程でもなかろうw まあ確かに大きな利点だが。余程素早く上げたい場合以外は今はコロッセウムがベストかなぁ -- 名無しさん (2011-07-28 10 46 19) 粘着→火→爆発で特殊勝利3コンボのを回せば早いね -- 名無しさん (2012-05-07 03 59 35) 名前 コメント
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ニコニコ動画にうpされている大航海時代プレイ動画のまとめ一覧。 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 大航海時代関連テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(その他) 大航海時代 大航海時代Ⅱ 大航海時代 外伝 大航海時代Ⅲ 大航海時代Ⅳ 大航海時代 タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代 動画 FC版大航海時代OP 動画 PC98 大航海時代 海賊退治の依頼 動画 【TAP】 スーパー大航海時代キャラメイク最大値を目指して 動画 大航海時代(光栄GAME大好きな♂)の初【普通プレイ】 1 3 大航海時代を実況プレイ 航海初日 七つの海を越えたとき リスト 完結 【船首像なし】大航海時代Iエース10提督の航海日誌【暴風雨】 part.1 久しぶりに大航海時代をサクサク実況 航海1日目 航海43日目 最終回 リスト 完結 【実況】うるせえ行こう!【大航海時代】 Part1 Part12 リスト 大航海時代Ⅱ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代2(PS)・「ネコ」の鳴き声集 動画 【ゲームOP】大航海時代Ⅱ 動画 大航海時代2(SFC版)アル編エンディング 動画 大航海時代2エンディング・エルネスト・ロペス編 動画 【TAS】大航海時代2 オットー編 48分53秒 1/3 3/3 リスト 【TAS】大航海時代Ⅱ アル編 2時間1分15秒 part1 part8 大航海時代2(SFC)好きな奴ちょっとこい 動画 大航海時代Ⅱ(光栄GAME大好きな♂)の【雑談プレイ】 1 投稿者削除 大航海時代2をうろ覚えで実況プレイ その1 その17 リスト ピエトロ編完結↓へ続く 【赤毛の女海賊編】大航海時代2を実況プレイ その1 その14 リスト カタリーナ編更新停止 大航海時代Ⅱをフルボイスで実況 1戦目 21戦目 ピエトロ編更新停止 ちょっと世界地図作ってくる【大航海時代2 ボンベイ実況】 part1 最終回 リスト エルネスト編完結 【ゆっくり実況】七つの海を大航海時代Ⅱ【SFC】 part1 part19 リスト 投稿者削除 夢涼と魔王エンジェルで大航海時代Ⅱ (⇒iM@s) 第1夜 第7夜 リスト 更新停止 大航海時代2を少し気合を入れてプレイしてみる その1 ラスト リスト エルネスト編全六回 大航海時代 外伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【PS】 大航海時代外伝 OP 動画 大航海時代外伝・ミランダ編エンディング 動画 大航海時代外伝・サルヴァドル編エンディング その1 その2 大航海時代異伝Idolo Viaggio (⇒iM@s) 第1話 第31話 リスト ↓へ続く 大航海時代異伝Idolo Corsaro~海賊編 (⇒iM@s) 第1話 第27話 大航海時代異伝Il Ritorno dell Idolo~帰還編 (⇒iM@s) 第1話 最終話 完結 【初ゲーム実況】大航海時代外伝をあやふやな記憶でやってみる 第一回 最終回後編 リスト 完結 ↓を開始 【ゲーム実況】あやふやな記憶で大航海時代外伝 第一回 第八回 リスト 【大航海時代外伝】海賊実況プレイ 1 75 リスト 完結 大航海時代Ⅲ タイトル Part1 最新 リスト 備考 大航海時代Ⅲ OP ED、遺跡ムービー 動画 大航海時代Ⅲ 「デルフォイの神域」 1485年 前編 後編 大航海時代Ⅲ 「イボイノシシ」 1486年 動画 大航海時代Ⅲ 「ジョアン・バロス」 1488年 動画 大航海時代Ⅲ 「地中海の口説き文句8」 1495年 動画 大航海時代Ⅲ 世界遺産 動画 大航海時代3 禁断の奴隷貿易 動画 大航海時代3 78人のスポンサー 動画 大航海時代3 125人の酒場女 動画 大航海時代Ⅲ 世界一周航路RTA 35 03 動画 大航海時代III 世界一周航路RTA 15 26.73 動画 東方紅海夜 準備回 解説第4回 リスト 完結↓を開始 東方黄天河 第1回 解説回 最終回 リスト 完結 大航海時代Ⅲ~コスタ・デル・ゆっくり~ Part01 Part08(前) リスト ゆっくり実況更新停止 門番シリーズ 大航海時代編 第1回 EX回 リスト 完結 大艦これ時代 第1回 第32回 リスト 大航海時代3プレイ動画 Part1 Part44 リスト 完結 熊野の大航海時代Ⅲ 準備回 第15回 リスト 大航海時代Ⅳ タイトル Part1 最新 リスト 備考 高速レベルアップ法 動画 美鈴の大航海時代 OP その14 リスト 更新停止 大偶像時代 伊織編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 大偶像時代 真編 (⇒iM@s) 第1話 第22話 リスト 安らぎを求めて【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~を実況 1航海目 10航海目2/2 リスト ラファエル編更新停止 ムラムラとしてきたので実況【大航海時代Ⅳ】~PORTO ESTADO~ 1航路目 10航路目 リスト リル編更新停止 7つの海で実況プレイ 第1-1回(OP) 第68回(本当の宝物) リスト ラファエル編完結 ↓を開始 ウッディーン編実況プレイ 1(決心) 48(故郷) ウッディーン編完結 【大航海時代Ⅳ】Pirate船長の航海日誌【実況】 Part1 Part39 リスト ホドラム編完結 大航海時代Ⅳ【ゆっくり実況プレイ】 Part1 最終回 リスト 大航海時代IV with PK リル編RTA 01 48 35 part 1/5 part 5/5 リスト 【大航海時代Ⅳ】 装備・改造禁止プレイ 予告編 Part9 リスト 更新停止 コメント欄 名前 コメント
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大航海時代 15世紀~17世紀中頃├航海背景├年表概略├進出状況└航海影響 時代は、15世紀~17世紀中頃で、1500年代が中心。 日本の戦国時代は1450年~1600年らへんだから、時代が被る ヨーロッパが中心の史観。 人類史上で、インド航路を発見したが、アメリカ新大陸を発見したとは言えないらしい。 大航海を可能にするもの 航海技術、造船技術 地理的知識 資金力、軍事力 ⇒国家的な事業であり、個人での達成は不可能
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大航海時代総合 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1126231681/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/
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剣術 応用剣術 投てき術 狙撃術 銃撃 罠 商品知識 収奪 保管 行軍 会得度と得意武器 ※各スキル表中、専門職は赤字 ※応用剣術・投てき術・狙撃術に共通する効果 陸戦における装備品の耐久力の減少確率を、スキルRの分だけ低下させる。複数のスキルを習得している場合、最も高いスキルRの数値が適用される。 〇剣術 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv3 なし 海事ギルドマスター(アムステルダム セビリア イスタンブール)ラ・ヴァレッテ(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 盗賊 レンジャー 遊撃隊士 民俗学者 交易系 鍛冶師 キャラバン 海事系 軍人見習 傭兵 地方海賊 海軍士官 私掠海賊 賞金稼ぎ 剣士上級士官 広域海賊 熟練剣士 軽戦士 フィリバスタ 海事教官 陸戦における効果 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備した際の攻撃力に影響する。剣/斧/槍/棍棒・杖で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備し、剣術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇応用剣術 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv10 剣術R3 カブラル(バイーア)海事ギルドマスター(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 交易系 海事系 剣士 熟練剣士 陸戦における効果 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備した際の命中率・ガード率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇に影響する。剣/斧/槍/棍棒・杖で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 剣/斧/槍/棍棒・杖を装備し、応用剣術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇投てき術 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv10海事Lv10 採集R3 ディアス・デ・ソリス(ブエノスアイレス)冒険者ギルドマスター(ナポリ) 専門・優遇職業 冒険系 遊撃隊士 民俗学者 遺跡探索家 交易系 海事系 軽戦士 陸戦における効果 投げナイフを装備した際の攻撃力・命中率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇値に影響する。投げナイフで使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 投げナイフを装備し、投てき術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇狙撃術 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv10海事Lv10 銃撃R3 バルボア(ポルトベロ)海事ギルドマスター(ロンドン) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 交易系 政商 キャラバン 海事系 銃士 陸戦における効果 銃/弓を装備した際の攻撃力・命中率・攻撃速度・テクニックゲージ上昇値に影響する。銃/弓で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 銃/弓を装備し、狙撃術R×3以上のLvのNPCに通常攻撃を命中させると熟練度を1点獲得 〇銃撃 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv3 なし 海事ギルドマスター(ヴェネツィア)ヒサール・レイス(チュニス) 専門・優遇職業 冒険系 ハンター 遊撃隊士 交易系 海事系 傭兵 海軍士官 戦術家 剣士上級士官 広域海賊 銃士 陸戦における効果 銃を装備した際の攻撃速度に影響する。銃で使用する戦闘系テクニックの習得条件に含まれることがある。 陸戦における熟練度獲得方法 ???? 〇罠 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv10 生態調査R3 冒険者ギルドマスター(アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 遊撃隊士 遺跡探索家 交易系 海事系 陸戦における効果 冒険系テクニックの攻撃力・効果範囲・効果時間に影響する。冒険系テクニックの習得条件に含まれる。 陸戦における熟練度獲得方法 冒険系テクニック一回の使用により獲得。複数のNPCをテクニックの効果範囲に巻き込んだ場合、その分の熟練度を獲得。現在の罠スキルランクと、使用した冒険系テクニックのランクで、得られる熟練度は変動する模様。一回の戦闘で得られる熟練度は10点まで。 〇商品知識 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv10 運用R3保管R3 ガリレオ・ガリレイ(ピサ) 専門・優遇職業 冒険系 交易系 キャラバン 薬剤師 海事系 陸戦における効果 交易系テクニックの効果・効果範囲に影響する。交易系テクニックの習得条件に含まれる。 陸戦における熟練度獲得方法 交易系テクニック一回の使用により獲得。現在の商品知識スキルランクと、使用した交易系テクニックのランクで、得られる熟練度は変動する模様。一回の戦闘で得られる熟練度は10点まで。 〇収奪 必要Lv 必要スキル 習得場所 海事Lv10 剣術R5 マリッカル(カリカット) 専門・優遇職業 冒険系 盗賊 交易系 海事系 地方海賊 私掠海賊 広域海賊 剣士熟練剣士 軽戦士 フィリバスタ 陸戦における効果 勝利時の戦利品の獲得に影響する。 陸戦における熟練度獲得方法 陸戦では熟練度は獲得できず、洋上戦でのみ熟練度を獲得することができる。 〇保管 必要Lv 必要スキル 習得場所 交易Lv1 調理R1 商人ギルドマスター(セビリア マルセイユ アムステルダム アテネ) 専門・優遇職業 冒険系 釣り師 司祭 交易系 商人見習 食品商 運び屋 家畜商 調理師 両替商 香料商人仕立師 錬金術師見習 ソムリエ アルティザン フィロゾフ 薬剤師 海事系 陸戦における効果 敗北時の収奪被害を抑制する。装備品の耐久率低下を抑制する(要検証)。 陸戦における熟練度獲得方法 敗北すると、熟練度を獲得する。 〇行軍 必要Lv 必要スキル 習得場所 冒険Lv1 補給R1 レオ・アフリカヌス(チュニス)アル・ガウリ(マスカット) 専門・優遇職業 冒険系 生物学者 発掘家 史学家 財宝探索家ハンター 考古学者 遊撃隊士 遺跡探索家 交易系 キャラバン 海事系 熟練剣士 軽戦士 銃士 陸戦における効果 陸戦中は特に効果を発揮しないが、陸上での疲労度の自然上昇を低下させる。陸上での被襲撃確率を低下させる。 陸戦における熟練度獲得方法 陸戦中は、熟練度を獲得できない。非戦闘時のみ熟練度を獲得できる。 ※上記以外、テクニック習得条件等として副次的に陸戦に関係するスキル スキル 冒険系テクニック関係 補給 探索 生態調査 地理学 生物学 交易系テクニック関係 運用 戦闘系テクニック関係 〇会得度と得意武器 得意武器に設定したい武器を装備し、NPCとの戦闘に勝利すると、その武器が得意武器に登録される。得意武器を装備して戦闘に勝利すると、その武器の会得度が上昇する。会得度の最大値は1000。登録可能な得意武器の最大個数は5個。6個目の得意武器を新規登録しようとすると、登録済みの得意武器中、最も会得度が低い武器が削除され、これと入れ替わって新規登録される。 効果 攻撃力・命中率・クリティカルヒット発生率に影響 会得度獲得方法 得意武器を装備し、NPCに勝利することで獲得できる。NPCのLv×20の値まで、会得度を獲得可能(例Lv1のNPCでは20まで、Lv25のNPCでは500まで、Lv50のNPCで1000まで)。
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480 :核:04/07/29 22 27 ID C1JC9nfV 簡易レビューで。 【大航海時代2】【外伝】 太閤立志伝の世界航海バージョンといえばわかりやすいか。 キャラは6人の中から選べる(外伝は二人)。 後発の外伝の方がシステム周りがしっかりしているので 遊びやすいが面白さとしては2の方に軍配が上がる。とにかく自由度が高い。 超遊べる。 483 :なまえをいれてください:04/07/29 22 51 ID 5tB/M1Ge 481 大航海時代は確かに良い。 結局このシリーズ、2の段階で壁にぶつかって、その後は変な方向へ 走るだけで進化らしい進化が出来なかったし。 2が1番完成型で、その2をベースにした外伝がなんだかんだで一番まとまってる。 あー、でも次はオンラインになるんだっけ、ようやく歩みが進むかな・・・?
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大航海時代V 機種:PC, And, iOS 作・編曲者:加藤慶久 開発元:コーエーテクモゲームス 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2014年 概要 「大航海時代」シリーズの世界観を用いたブラウザゲーム。 2014年3月26日からサービス開始し、同年7月1日にはスマートフォン用アプリケーションとしても配信された。2021年3月31日サービス終了。 収録曲(V・VI) 曲名 補足 順位 A Port Town The Sea Battle at Sea オープニング メインテーマ 航海 商館・南欧 商館・西欧 商館・中東 商館・インド 商館・東南アジア 商館・明朝 商館・日本 海戦 海戦アリーナ 制海戦・戦略会議 制海戦・海戦 探検 探検戦闘 不穏 感傷 コミカル アフリカ 北欧 サウンドトラック 大航海時代 30周年記念 サウンドトラック全曲集(10枚組) 大航海時代IV with パワーアップキット HD Version 30周年記念版(Windows,Switch)同梱
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大航海時代 【だいこうかいじだい】 ジャンル リコエイションゲーム(ロールプレイングゲーム) 対応機種 PC-9801、PC-8801、MSX2、FM-TOWNS、X68000ファミリーコンピュータ、スーパーファミコン、メガドライブ Windows 98~XP(定番シリーズ)、Windows 7~10(Steam) 発売・開発元 光栄 発売日 1990年5月 定価 【通常版】9,800円【withサウンドウェア】12,200円【コーエー定番シリーズ】1,980円【Steam】1,296円 判定 なし ポイント 荒削り過ぎる初代作 大航海時代シリーズ 物語 概要 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 物語 「夢を追え、希望を捨てるな」レオン・フェレロは没落した元ポルトガル上級貴族の子孫。父は商船団を率いてインドに向かったが、帰途で暴風雨に遭い生死不明となってしまう。生き残りの中で唯一レオンの下へ帰ってきた(*1)遠戚関係にある老航海士・ロッコから届けられた父の残した言葉を胸に、ともに家名復興を目指して大海原に乗り出した……。 概要 ヨーロッパの各国が帆船で世界の海に乗り出した「大航海時代」。 本作はその年代と地域を舞台にしたシミュレーションゲームで、『大航海時代』シリーズ1作目。 光栄(現コーエーテクモゲームス)の『リコエイションゲームシリーズ』の作品でもある。 プレイヤーは没落貴族の主人公レオン・フェレロとなり、世界の海を渡り歩きながら名声を得て家名復興を目指す。 特徴 ゲームはまず船と少量の金貨と「商品」を持った状態でリスボン港から始まる。最初はこの「商品」を港で仕入れ、より高く買ってくれる港に売ることで資金を増やしていく。 一方で名声を得る手段には以下の3つがあり、資金が貯まったらこれらの行動に移ることになる。 港の施設に「投資」して自国ポルトガルの同盟港を増やす。名声が上昇する以外にも、新たな商品が取り引きできるようになるなどの利点がある。 洋上にいる他国の艦隊や海賊艦隊を襲撃して倒す。戦利品も手に入るが、敗北は即ゲームオーバーである。 ただし他国の同盟港を買収したり艦隊を襲うことを繰り返していると、その国の敵対心が上昇して襲われたり港で捕まって財産を没収されたりする。 また、自国ポルトガルの艦隊を襲っていると……。 港の人々の依頼を達成する。内容は商品購入・財宝捜索・海賊退治のいずれかで、達成は困難だが報酬も得ることができる。 家庭用機版のみ、港を発見することでも名声が上昇する。 一定値まで名声を得ると、ポルトガル国王から呼び出しを受け「勅命」が降る。これを達成すると爵位が上がるが、断ると名声が大幅に下がる。ちなみに内容は港の人々の依頼と同じようなもの。 上記の行動を繰り返して家名を復興させるのが目的だが、一定以上の爵位を得た上である条件を満たさなければEDを迎えるための最終イベントは起こらない。 評価点 全体として自由度が高く、名声と金を稼ぐために何処に行って何をするのも全てプレイヤーの自由。ただし自由度が高い分、細かな指示や説明はほとんど無い。説明書などで上記のゲームの流れを把握していないと、まさに身一つで海に放り出されたような感覚に陥るだろう。 世界地図が用意されており(PC版のみ)、自分が航行した地域の地形が正確に書きこまれていく。これは『The ATLAS』に先駆けての要素であり、後にドラゴンクエストシリーズなどの有名RPGにも採用されるほどの画期的なシステムであった。 初期状態の世界地図は、現代人が見ると「何この落書き?」と感じること必至な、非常に出来の悪いものである(*2)。もっともこれは現代の正確な地図と違って、古地図は不正確であるという演出とも考えられる。そもそも中世なのに、正確な方がおかしい。 世界地図を作っても名声が増えるなどのメリットはないが、作っているあいだの長期航海により航海レベルが上がるため、大型船を乗りこなすことができるようになるという間接的なメリットはある。 全世界を再現しているため、マップも広い。欧州を中心として東は日本、西はメキシコまで世界各地の港がある。 ゲームをプレイしながら、世界の地理や主要都市、名産品に詳しくなれる。教科書を丸暗記するよりはよっぽど頭に入りやすいだろう。 登場人物はほぼ全員架空の人物だが、仲間に加わる航海士にはクリストフ(クリストファー・コロンブス)、アメリクス(アメリゴ・ヴェスプッチ)、フランシスコ(フランシスコ・ザビエル)、ファスコ(ヴァスコ・ダ・ガマ)といった具合に史実の人物をモデルにしたキャラが登場する。ちなみに仲間になる航海士で初期レベルが一番高いキャラはディアス(バルトロメウ・ディアス)。 プレイのたびに違う展開になるため、忘れた頃にまた大海原に出たくなるスルメゲー要素もある。 問題点 PC98版はとにかくマウスでの操作性が悪い。当時の他のPCゲームと比べても最悪の部類であろう。光栄初のマウス対応(*3)ゲームであり、製作陣が慣れていなかったと思われる。 移動は風向きと潮の流れに左右される強制移動なのだが、船の針路一つ変えるのに「移動」→「針路」→「変える方向を45度単位でクリック(つまり真後ろなら4回)」→「決定」→台詞が出る、という手間がかかる。 他の2DRPGで例えると、シンボルの方向を変えるのにいちいちコマンドを使わなければならないということである。 積荷編成の時にだけなぜか(疑似)テンキーが使えず、↑↓アイコンを延々と長押しする羽目になる。 海戦勝利時に分捕った積み荷を全部載せるだけでもリアルタイムで数分はかかってしまう。水や食料はできるだけ奪わなくてもすむよう、港で多めに補給しておきたい。 キーボード操作も選択できるので、特にこだわりが無ければこちらを選びたい。数値入力ではナンバーキーやNumLockがあった方が圧倒的に操作しやすい。 持てる金貨の上限がたった60,000枚。大型船を1隻保有できる序盤から上限に達することも珍しくない。 困るのは支出額の多さに対してではなく収入額の多さに対してである。実際にやってみないと解らないところがあるため説明が難しいが、中盤に入ったあたりですぐに上限まで貯まる。 しかも出し入れ出来る預かり所はリスボンの王宮のみ。そのため遠くの港で高く売れる商品を満載して出港しても、それらを少し売っただけで金貨が満杯になってしまい使い途を考えなくてはならなくなる。『ロマンシング サ・ガ』の金兌換にも似た不便さである。 そのために交易で得た金をすぐにその港に投資する、ということも珍しくない。 地形と地名がおかしい。 最も有名なのはどう見てもシチリア島にあるマジョルカ港(位置的にはシラクサ)。『II』では作中で自虐ネタにまでされた。 他にもチュニス港がハンマメット湾にあったり、デンマークにあたるユトランド半島やシェラン島が存在しない等、様々な地理的矛盾がある。 逆に、実際には存在しないはずの場所に島があったりもする。大海原での目印になったり、上陸して船の修理や探索ができたりする。 アメリカ大陸北部と北極がつながっており、通行できない(*4)。 当然ながらパナマ運河やスエズ運河も存在しない。如何に運河が重要かを実感する。 六分儀・重ガレオン船など、当時の技術を200年ほど先取りしたアイテムや船が平然と登場する。 初作ということでまだバランスが練られていなかったのか、かなり理不尽なトンデモイベントが存在する。 中でも酷いのが、洋上のアクシデント。いくつかある種類のうち「暴風雨」はシリーズの定番でありまだいいのだが、 「藻が絡まる」「船がいきなり消失する」 はかなり極悪。攻略情報を見ないでプレイすると、どちらも1回は確実にひっかかるだろう(*5)。 「藻が絡まる」とその船は全く動けなくなる。資材があれば陸地に上陸することで修理できるのだが、陸が近くにあるとき以外は流されるままになるのでほとんどお手上げ、その船を処分しなければならなくなる。 「船がいきなり消失する」は、 突然船が見えなくなって沈没扱いになり、船長ごといなくなってしまう。 しかも、これは主人公レオンの乗っている旗艦でも対象になることもあるため、 運が悪ければ1発でゲームオーバーとなってしまう (*6)。 一応、「いい船首像を付けることでアクシデントの発生確率を下げられる」という救済措置は存在してはいる。 総評 七つの海を股に掛ける、ユニークなシミュレーションゲーム。 初代ゆえの荒削りな点や突っ込みどころもあるが、自由度の高さから愛される作品となり、シリーズ化していった。 信長や三國志ほどではないが、現在でも細々と続編が開発されている数少ないシリーズであり、愛されてはいる。シリーズで本作が最高、という人も少なくない。 しかし、マウス対応の機種はシステム面のあまりの不便さから当時は『大後悔時代』という蔑称で呼ばれてしまっていた(*7)。 今からプレイするなら、操作性の改善された家庭用機版がおすすめである。 その後の展開 家庭用機に移植された際、針路変更システムに関しては簡略化がなされた(*8)。水夫や積み荷編成の操作も改良されている(*9)。 残念ながら地図作成システムは世界地図ごと削除されてしまったが、これは続編の『大航海時代II』で復活している。 主人公が増えたMobile版も配信された。所持金貨の上限が見直され、大幅に改善された。 しかし大金を持ち歩ける分、外洋交易の必要がほぼなくなり、所持金を増やす楽しみが減ってしまった。便利な世の中になりすぎた気がしなくもない。 主人公を増やしてUIを改良した、『大航海時代外伝』の初代版とも言える。なおラスボスがそれまでの敵に比べて異様に強いという共通点もあったり。 その後『II』が発売されてシリーズ化され、『Online』は色々と悪評はあるもののコーエーの主力オンラインゲームとなった。 続編においては主人公の1人・ジョアンが本作主人公・レオンの息子で、老航海士・ロッコもその部下として仲間に加わる。 名声を稼いで爵位を上げていくシステムは後に『太閤立志伝』に取り入れられている。 こちらも自由度が高いゲームで似た部分が多いためか今作のキャラがゲスト出演している。年代について(*10)は深く考えないこと。 2017年には「シブサワ・コウ アーカイブス」の第5弾として配信された(ストアではUncharted Waters / 大航海時代と表記)。
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